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sexta-feira, 1 de julho de 2011

God of War 4 - Rumores...

De acordo com a última capa da revista PSM3-UK, a série God of War terá um quarto jogo já no próximo ano.

De acordo com o CVG, a revista fala sobre uma fonte interna sobre o universo God of War.

Rumores sobre um quarto jogo da série têm vindo aparecer com mais frequência, com o aproximar da E3.

Ainda recentemente os estúdios da Sony Santa Monica, procuravam funcionários para trabalharem num projeto de God of War.

A série tem sido aclamada mundialmente como um dos melhores exclusivos da PlayStation, sendo que o último recebeu a pontuação de 10/10 na análise da Eurogamer Portugal.

Os estúdios Sony Santa Monica poderão ter em mãos um futuro multijogador para a série God of War, isto a julgar pelo anúncio de emprego.

No site Gamasutra foi colocado um anúncio de emprego do estúdio Sony Santa Monica, com o sujeito de poderem trabalhar na equipe de God of War.

Podemos ler sobre a necessidade de um programador, que terá a tarefa de "Desenhar e implementar sistemas e ferramentas que suportem necessidade de uma rede (tais como comunicação in-game, client-server, match-making, leaderboards)".

Mais especifico que isto não podia ser.

Agora a questão será se realmente se trata de um novo produto God of War, ou uma actualização a God of War III, ou até mesmo outro projeto.

Depois de God of War III ter puxado pelas capacidades da PlayStation 3, a Sony Santa Monica, criadores do jogo, estão agora a trabalhar arduamente no seu próximo projecto, e com a sua equipa de desenvolvimento quase que a duplicar de tamanho, parece que o próximo título será ainda mais grandioso.

Já se sabe que a equipa anda à procura de novos talentos, mas anteriormente não se sabia o número de pessoas que procuravam. Em entrevista com o Gametrailers, John Hight, director do desenvolvimento do produto da Santa Monica, explicou como eles estão a planear duplicar de tamanho.

"Durante esta fase particular do nosso crescimento, em que estamos com cerca de 105 pessoas a tempo inteiro, iremos para cerca das 200 pessoas. Em God of War II tínhamos cerca de 60 pessoas como tal crescemos bastante durante God of War III.

John Hight tinha revelado anteriormente que os 44 milhões de dólares iniciais para a produção de God Of War III aumentaram para os 135 durante o seu desenvolvimento, no entanto ainda continua longe dos 200 milhões que esperam gastar com este novo projecto.

Veremos então o que os estúdios de Santa Monica têm em mãos. Será um novo God of War ou um jogo totalmente diferente?

Segundo confirmação da cadeia de lojas Amazon França, a PlayStation 3 vai ter em breve quatro novos jogos que passarão para a linha Platinum.

God of War 3, Heavy Rain, EyePet e Modnation Racers farão parte da linha económica a partir do próximo dia 6 de Abril.

O preço recomendado para este tipo de jogos é de 24.95 euros no território francês, que terá como intuito aumentar o catálogo de produtos a preço reduzido para a consola doméstica da Sony.

Todos os jogos foram publicados pela companhia nipónica durante ao ano passado, à excepção de EyePet que foi lançado na Europa em 2009.

Uma excelente oportunidade para quem ainda não tem nenhum destes jogos.

A edição deste ano dos Video Game Awards já terminou, e como se esperava, surgiram muitas revelações para que deixaram água na boca para 2011.

Claro que não podemos esquecer os grandes vencedores das várias categorias em 2010. O jogo que recebeu o maior prémio foi Red Dead Redemption. Outro jogo a destacar é Mass Effect 2 que recebeu vários prémios.

Fiquem então a conhecer os vencedores de 2010:

Estúdio do Ano

Bioware

Melhor jogo de Acção-aventura

Assassin's Creed: Brotherhood

Melhor First Person Shooter

Call of Duty: Black Ops

Melhor performance masculina

Neil Patrick Harris

Melhor performance feminina

Tricia Helfer

Melhor jogo independente

Limbo

Melhor jogo Xbox 360

Mass Effect 2

Melhor jogo PS3

God of War III

Melhor jogo Wii

Super Mario Galaxy 2

Melhor jogo PC

StarCraft II: Wings of Liberty

Melhor jogo portátil

God of War: Ghost of Sparta

Melhor Shooter

Call of Duty: Black Ops

Melhor RPG

Mass Effect 2

Melhor jogo Multijogador

Halo Reach

Melhor jogo individual de desporto

Tiger Woods PGA Tour 11

Melhor jogo de desporto em equipa

NBA 2K11

Melhor jogo de condução

Need For Speed: Hot Pursuit

Melhor jogo de música

Rock Band 3

Melhor Soundtrack

DJ Hero 2

Melhor música num jogo

Far Away por Jose Gonzalez (Red Dead Redemption)

Melhor nota de originalidade

Red Dead Redemption

Melhores gráficos

God of War III

Melhor adaptação

Scott Pilgrim vs. The World

Melhor jogo digital

Costume Quest

Melhor DLC

Red Dead Redemption – Undead Nightmare

Jogo mais antecipado

Portal 2

Jogo do Ano

Red Dead Redemption

David Jaffe, numa resposta no seu blog ao artigo da EA Louse, respondeu a um comentário de um utilizador que visava a comparação entre God of War e Bayonetta.

Um tal de Matthew Emirzian disse: "Até este dia a série God of War está centrada num combate desajeitado, pobre e automático (desviar no analógico direito lol) e qualquer um com uma pista considera que Bayonetta, Devil May Cry ou Ninja Gaiden tem controlos e mecânicas superiores."

David Jaffe respondeu: "Não estamos a tentar fazer frente a esses jogos. Qualquer um pode ver que a técnica envolvida nesses jogos - ou jogos como Bayonetta - rebenta com God of War. É suposto eles fazerem isso! Em God of War o nosso objectivo era fazer com que o jogador se sentisse numa aventura que fosse fácil de jogar, com cenários porreiros, puzzles, e platforming."

"O objectivo nunca foi ser um simulador de combate espectacular. A tua reacção prova o meu ponto: podes não gostar de God of War mas nem sequer páras para pensar que talvez existem outros objectivos e maneiras de fazer as coisas, não apenas aqueles que tu gostas."

Jaffe terminou dizendo, "E se olhares para as vendas de God of War comparadas com esses jogos que mencionas, claramente - de um ponto de vista de vendas - fizemos algo correcto."

Ambos os jogos receberam notas máximas no nosso site. Vejam a análise de Bayonetta e a análise de God of War III.

Fonte: Euro gamer PT

Notícias atualizadas sobre God of War 4 (01/07/11)

Rumor: Edições de God of War para PSP poderão ser atualizadas para o PS3
O site PS3brasil traduziu uma notícia do site VG247 no qual traz um rumor forte sobre God of War Portable.

E esse rumor trata-se de que a Sony irá lançar God of War Portable Collection também para o Playstation 3 no dia 07 de Julho. Ao que tudo indica isto está confirmado apenas para o mercado asiático, porém em sendo real esta notícia, não existe motivo para que não seja lançado em escala mundial.

Essa coletânea traz os jogos Chain of Olympus e Ghost of Sparta com gráficos atualizados para o PS3 e outras coisas como troféus, obviamente.

Haja coração para esta E3 2011.
Fonte confiável.

terça-feira, 28 de junho de 2011

Notícias atualizadas sobre God of War 4 (28/06/11)


God of War 4 já está sendo desenvolvido e será lançado em setembro de 2012, de acordo com a não oficial, porém respeitadíssima, revista PSM3. No mês passado foi revelada em um currículo uma referência a “God of War 4 cinematic test”, ou seja, um teste dos vídeos e animações do jogo.

Embora o animador que anunciou a novidade tenha dito não se tratar de nada da série da Sony, a revista ainda disse mais: “PSM3 ouviu de outra fonte que God of War 4 está chegando e será lançado em setembro de 2012. Nossa fonte trabalha muito próxima do universo de God of War, e deixou escapar que ele estaria trabalhando, ao mesmo tempo, em um projeto relacionado ao jogo”.

Enquanto God of War 3 concluiu a tríade de jogos, a Santa Monica Studio já disse que “ainda não é o fim” para a brutalmente popular franquia do PlayStation 3. “É definitivamente o fim da trilogia, mas nós continuaremos a fazer games para a série GoW”.

Existem rumores de que o novo game da série contará com modo online cooperativo.

terça-feira, 14 de junho de 2011

Como será God of War IV?

Todo mundo sabe muito bem que a série é uma das mais impactantes dos últimos anos. Kratos, o lendário anti-herói do game, já passou por inúmeras situações distintas, enfrentando deuses e seres mitológicos que renderam excelentes momentos na franquia. O cara enfrentou desde Hades até o próprio Zeus e ainda encarou titãs do tamanho de arranha-céus. Tudo isso regado por uma trama espetacular, que, ao lado da pancadaria, é um dos elementos característicos da série.

Basicamente, a Sony conseguiu criar uma série de sucesso que deixou jogadores do mundo todo sedentos por sangue. Qualquer fã de God of War concorda que novos jogos da série são sempre bem-vindos. Basta observar os exemplos do PSP, Chains of Olympus e Ghost of Sparta, que, além de receberem excelentes notas por parte da crítica especializada, também foram sucesso de vendas.

Mas, como qualquer história, a trama de God of War tem um fim. Sim, não podemos negar que o roteiro é muito bem elaborado, trazendo diversas reviravoltas durante os três principais títulos da série. Até mesmo o pano de fundo dos spin offs para PSP também surpreendem, narrando eventos secundários que envolvem Kratos, mas que não deixam de ser impressionantes.

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Se você já terminou o terceiro jogo da série, então provavelmente sabe como a trilogia termina. Sim, God of War 3 põe um ponto final na série, mas não vamos estragar a surpresa — ou pelo menos tentaremos. “Vocês estão dizendo que God of War 4 jamais chegará às lojas? É isso?!” Calma, não se desespere.

Nós resolvemos reunir algumas teorias, e criar outras, para falar como poderia ser o próximo jogo da milionária série da Sony. Será que GoW 4 não terá Kratos como personagem principal? Ou quem sabe o jogo se passe antes dos demais títulos? As possibilidades são inúmeras. Confira.

Será mesmo?Um futuro incerto

Bem, antes de qualquer coisa, vale a pena mencionar que o futuro da série God of War é incerto — ao menos em relação ao quarto jogo da série. Parece que a história realmente chegou ao fim e não podemos ter mais nada depois de God of War 3. Isso, entretanto, não significa que outro jogo da série jamais chegue às lojas.

Como conferimos com os spin offs, jogos que não fazem parte da linha principal, o universo de God of War é realmente imenso. Até mesmo nos próprios jogos centrais da série temos materiais adicionais que visam complementar o que não pôde ser exibido durante o jogo, gerando vídeos e vários outros tipos de arquivos.

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Contudo, para Stig Asmussen, diretor de God of War 3, não devemos ter pressa para um novo jogo da franquia. Segundo Asmussen, há um momento em que a equipe responsável pelo jogo deve manter um alto nível de qualidade. Consequentemente, isso, conforme o diretor, impede que a Sony lance um jogo da série a cada 2 ou 3 anos. “Isso tornaria a série banal”, comenta Asmussen.

Certamente, o diretor tem razão. Cada um dos três jogos centrais da série recebeu a atenção necessária para que pudessem se tornar as obras que conhecemos hoje. Um desenvolvimento apressado, algo que, normalmente, acontece por parte das distribuidoras, pode ser fatal para um jogo, manchando não somente a sua imagem, mas a de toda a franquia.

A qualidade dos três jogos principais da série é absurdamente boa e você, assim como qualquer um que já tenha desfrutado dos títulos, provavelmente espera algo ainda mais impactante do que God of War 3.

E, sejamos sinceros, às vezes vale a pena esperar o tempo que for por um jogo. Um exemplo? Gran Turismo 5, que já está na lista dos jogadores há um bom tempo e tem tudo para ser um dos maiores jogos desta geração. Se for pra aguardar por algo espetacular, então nós aguentamos, não é mesmo? E outra: quanto maior a sede, a sensação que temos é de que o lançamento se torna ainda melhor.

Próxima parada...Qual será?

Todos sabem que a trama de God of War é centrada na mitologia grega, trazendo uma interpretação de deuses e criaturas que fazem parte dessa cultura. E você provavelmente deve saber que, pouco a pouco, Kratos foi conseguindo o que finalmente queria: a vingança.

Desde o primeiro God of War, muitos problemas aconteceram. Para não estragar as surpresas, podemos adiantar que o Fantasma Espartano conseguiu tudo o que mais queria, com muito esforço e sofrimento.

Ok, parece que não tem jeito, vamos ter que mandar um spoiler. Então, cuidado, pois o trecho a seguir contém revelações de enredo da série God of War. Kratos acabou com praticamente todos os deuses da mitologia grega em God of War 3, incluindo Zeus. E o que o guerreiro sabe fazer, além de matar, matar e matar? Eis uma questão que não quer calar. Ouvimos dizer que ele é um excelente açougueiro, mas são apenas rumores.

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Enfim, Kratos cumpriu sua missão. Depois de se vingar de Ares, um dos responsáveis pela destruição causada pelo Fantasma Espartano, que acabou aniquilando sua própria família, o guerreiro destruiu os deuses e finalmente se vingou de Zeus.

É, amigo, e se não existem problemas para Kratos, então provavelmente não haverá um God of War 3. A menos que...

Um novo membro na família. Conheçam Deimos, o irmão de Kratos
Você já pensou que, com Kratos aposentado, a Sony pode decidir introduzir um novo personagem para o quarto jogo da série? É, parece um absurdo, mas isso realmente pode acontecer. Alguns jogos já fizeram isso, como é o caso de Devil May Cry 4, que trouxe Nero, um novo valentão para a série.


Isso, é claro, poderia deixar muitos fãs simplesmente furiosos. “God of War sem Kratos? Ah, conta outra”, eis uma frase que possivelmente seria ouvida antes do lançamento. Mas, e se esse novo personagem fosse ninguém menos que o irmão do próprio Kratos. Agora estamos falando a mesma língua!

Se você desconhece, Kratos não é o único filho em sua família. Antes de comentarmos isso, vale a pena dizer um pouco sobre o nascimento do próprio Fantasma Espartano. Segundo a mitologia, Zeus, o Rei dos Deuses, cria uma relação de amor e ódio com uma mera mortal. Dela, surge o nascimento de um bebê. Atormentado pela profecia de Cronos, que destruiu seu pai, Urano, Zeus teme que o mesmo possa vir a se repetir consigo, decidindo aniquilar seu próprio filho.

Mesmo assim, o Rei dos Deuses não conseguiu fazer o trabalho sujo com as próprias mãos, ordenando que sua mulher eliminasse o filho. A mãe então parte para uma estrada, onde deixa seu filho para que a natureza cuide do restante. Contudo, a criança acaba sendo salva por um guerreiro de Esparta, que imediatamente coloca o filho de Zeus em um intenso programa de treinamento para órfãos.

O jovem acaba se destacando no grupo, não somente por ser mais forte, rápido e ágil, mas também por ter a coregam de fazer coisas que nem mesmo os adultos seriam capazes. Com isso, surge o guerreiro que mais tarde ficaria conhecido como o Deus da Guerra: Kratos.

A origem de seu irmão, Deimos, é cercada por mistérios. Há quem diga que Deimos também participou do mesmo intenso programa para treinamento de Kratos, mas, não obteve a mesma sorte de seu irmão quando foi raptado por Ares e Atenas, que temiam a profecia de que o filho de Zeus mataria seu pai. O motivo desse sequestro são as marcas no corpo Deimos, as quais, supostamente, indicariam o assassino do Rei dos Deuses.

Entretanto, Kratos, furioso com o acontecimento, decide tentar atacar os sequestradores. Sem sucesso, o jovem é jogado para longe por Ares e acaba com uma cicatriz em seu rosto. Essa cicatriz é a verdadeira marca que indica quem será o responsável pela morte de Zeus.

Depois de tudo isso, o paradeiro de Deimos se torna uma incógnita. Independentemente disso, o fato é que ele existe e você pode até controlá-lo em God of War III. Como? Quem comprar God of War: Ghost of Sparta, ganha um código para desbloquear uma skin que transforma Kratos em seu irmão.

Mas será que a participação de Deimos na série se limita a isso? Será que o irmão de Kratos não receberá mais atenção da Sony? Provavelmente, Deimos tem muita história para contar e a Sony sabe disso. As chances de ele aparecer em um próximo game, quem sabe até em God of War 4, são enormes.

Muitas possibilidadesE o futuro de God of War continua um mistério
Não há como negar que a Sony ainda pode explorar, e muito, a série God of War. A grande dúvida é: como ela vai fazer isso? Além das possibilidades levantadas acima, existem também outras realmente curiosas, algumas indicadas pela própria desenvolvedora.

Quem jogou God of War: Collection e completou o game no Spartan Mode teve a chance de conferir um vídeo curioso no menu Treasures. Trata-se do Fate of the Titan, no qual a história dos momentos finais do titã Cronos é narrada por Gaia. O vídeo termina com menções aos tempos atuais, mostrando helicópteros que, supostamente, haviam encontrado o Templo de Pandora em algum lugar do mundo, com Gaia finalizando com a seguinte frase: “Um novo herói vai aparecer”.

Sim, há a hipótese de que o novo God of War dispense os tempos antigos para adotar uma temática moderna, com helicópteros e todas as maravilhas bélicas. Será que agora o novo herói enfrentaria o Deus cristão? Ou os vilões seriam outros?

God of War tem tudo para continuar. A excelente série da Sony ainda tem bastante lenha para queimar, mesmo que Kratos não esteja por perto. Agora, resta saber qual será o próximo passo. E que venha God of War 4!

sexta-feira, 3 de junho de 2011

Notícias Atualizadas sobre God of War IV (03/06/2011)

"God of War IV já está em produção e chega em 2012!" Diz a Revista:

A fúria de Kratos pode retornar ao PlayStation 3 em setembro do próximo ano. Segundo a revista britânica PSM3, uma fonte afirma estar trabalhando em um jogo do universo "God of War".

A novidade remete imediatamente a um anúncio de emprego supostamente emitido pela filial de Santa Mônica da Sony para um possível modo multiplayer da série de aventura protagonizada pelo guerreiro espartano.

Logo após o lançamento de "God of War III" em março de 2010, a Sony Santa Mônica confirmou que aquela não marcaria o fim da franquia. "Este não é o fim de 'God of War'. É definitivamente o fim de uma trilogia, mas nós continuaremos com os jogos da franquia", explicou o líder do estúdio, John Hight.

A Sony, entretanto, não confirmou tal informação que, ao menos por enquanto, deve ser considerada como um mero rumor.

Fim da trilogia

A história de "God of War III" segue do ponto em que o antecessor terminou, com os preparativos para a guerra final. Kratos investe em sua vingança contra os deuses viajando no tempo para contar com a ajuda dos poderosos titãs liderados por Gaia.

Enquanto isso, Zeus reúne os deuses sobreviventes, Hades, Helios, Hermes e Poseidon para defender o Olimpo do iminente ataque. É a batalha para encerrar todas as batalhas.

Para o desafio final, o guerreiro espartano conta com um arsenal invejável, que vai desde as clássicas lâminas conhecidas como Blades of Athena ao novo par de Cestus, uma espécie de manopla em forma de cabeça de leão capaz de destruir rochas e paredes. Entre novos combos e poderes, Kratos também pode domar criaturas mitológicas para atravessar obstáculos ou resolver enigmas.

sábado, 7 de maio de 2011

Revista PSM3 Afirma que God of War IV Sairá em 2012

God of War 4 pode estar mais perto do que a gente imagina. A revista britânica PSM3 , publicação de grande credibilidade, diz ter fontes confirmando o retorno de Kratos (ou não) ao PlayStation 3 em setembro de 2012. Embora God of War 3 tenha fechado uma trilogia sem deixar ganchos para uma sequência, a Sony jamais deu a entender que mataria a série; muito pelo contrário, chegaram até a afirmar que estavam ansiosos para dar novos Ares (sacou?) à franquia, que seria interessante retomar de um ponto diferente.

O último jogo surpreendeu muito, mas talvez seja mesmo a hora de renovar. O que podemos esperar? Um reboot? Uma prequência? A história a partir de outro ponto de vista? Um cenário em outro período histórico?

No fim do mês passado, rumores indicavam que a continuação da série finalmente implantaria um modo multiplayer cooperativo online, mas é claro que nada disso é confirmado e a gente vai fingir que não tá ansioso.

Notícias Atualizadas sobre God of War IV (07/05/2011)

God of War 4 já está sendo desenvolvido e será lançado em setembro de 2012, de acordo com a não oficial, porém respeitadíssima, revista PSM3. No mês passado foi revelada em um currículo uma referência a “God of War 4 cinematic test”, ou seja, um teste dos vídeos e animações do jogo. Embora o animador que anunciou a novidade tenha dito não se tratar de nada da série da Sony, a revista ainda disse mais: “PSM3 ouviu de outra fonte que God of War 4 está chegando e será lançado em setembro de 2012.

terça-feira, 26 de abril de 2011

God of War IV: Calliopes Revenge/2012

Pelos rumores aparecidos desde então, vazou um nome para o novo jogo da franquia God of War. O God of War IV, Depois do grande sucesso do God of War III para PS3, as vagas notícias dizem que o nome do novo jogo será God of War IV: Calliopes Revenge. O jogo (Pelo que dizem os fãs) Será protagonizado por Kratos, que está indo lutar contra sua filha, para se vingar de athena. Tudo são só rumores!!! Nada real até agora!

Novas notícias do God of War IV!

O programa sobre games "HipHopGamer" deu algumas interessantes sugestões
sobre o futuro da série God of War e ainda revelou que um novo splinter cell
e Need For Speed Hot Pursuit 2 serão anunciados este ano, para as atuais
platafomas desta geração.
Segundo o programa God of War 4 já está em desenvolvimento, e a grande surpresa é
que o jogo terá uma modo história cop, mas que será um jogo exclusivo de PS4.

Lembrando que são tudo rumores, nada está confirmado.

segunda-feira, 18 de abril de 2011

Noticias God of War IV

Mas quem jogou o God of War 3 sabe como o jogo termina e se pergunta: como é possível? Pelo burburinho criado, o protagonista do novo jogo seria Deimos, o irmão misterioso de Kratos, supostamente treinado com as mesmas técnicas de combate, mas relegado ao limbo e ao esquecimento ao não ser escolhido por Ares para tomar parte no seu plano de tomar o Olimpo.

Como está tudo ainda na base do achismo, esperamos declarações futuras da Sony sobre esse Deus da Guerra 4 e como a história vai se desenrolar, mesmo sem a presença marcante do guerreiro Kratos. Por ora, confira um teaser minimalista de God of War 4 no vídeo link externo abaixo:

Notícias Atualizadas de God of War IV

O imenso sucesso do jogo God of War e o provável encerramento da saga estrelada pelo espartano Kratos no terceiro jogo não significa, necessariamente, o fim da linha para o Deus da Guerra. Os boatos de um God of War 4 estão cada vez mais fortes e a Sony prepara um possível lançamento do título para outubro de 2012, novamente exclusivo para Playstation 3 (PS3 ).

Mortal Kombat e Kratos!!!

Vazou a notícia de que Kratos (Protagonista de God of War) Vai participar do novo jogo Mortal Kombat!!! Ele será uma das opções de luta contra os lutadores de lá... Espero que Kratos mate tudinho! Pois nunca gostei de Mortal Kombat! Quem tiver o jogo por favor ajudem Kratos!!! De Luiz.

sábado, 9 de abril de 2011

Muito obrigado!!!

Sou muito grato por ver que as vizualizações do nosso blog aumentaram!!! Espero que continue assim!!! Vou voltar a postar notícias novinhas em folha do God of War IV, e espero que continuemos assim. De Luiz.

sexta-feira, 18 de março de 2011

Capa: God of War Chains of Olympus

God of War: Ghost of Sparta - Story Trailer

God of War: Ghost of Sparta (PSP)

God of War: Ghost of Sparta, é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Ready At Dawn para o PlayStation Portable.

Cronologicamente, o jogo acontece depois de o guerreiro espartano, Kratos, se tornar o novo Deus da Guerra, ou seja, logo depois do primeiro jogo da série God of War. O título mostra um pouco mais da história do Fantasma de Esparta, revelando como ele conseguiu sua mancha vermelha em sua pele e conta algumas aventuras do personagem logo depois dele se tornar deus.

God of War: Ghost of Sparta Trailer

God of War: Ghost of Sparta - Story Trailer

God of War: Chains of Olympus (PSP)

God of War: Chains of Olympus é o terceiro jogo da série — o primeiro no PSP — de ação em terceira pessoa que fez imenso sucesso no Playstation 2. Apesar de contar com um enredo inédito, o título possui a mesma fórmula que fez grande sucesso em seus antecessores, focando o jogo nos combates em massa e resolução de quebra-cabeças.

Você joga novamente na pele de Kratos, o fantasma espartano que sofre com terríveis pesadelos devido a um fato tenebroso de seu passado. A história do game se passa antes dos eventos do primeiro God of War, com o protagonista lutando a favor dos deuses, buscando se livrar dos pesadelos que o torturam.

Durante dez anos de Kratos sevindo aos deuses do Olimpo, ele é enviado a cidade de Ática para ajudar a defender a cidade da invasão do exército persa. Após ter matado com sucesso o Rei Persa, dizimando seu exército e seu bicho de estimação, o basilisco, Kratos observa o sol cair do céu, mergulhando o mundo na escuridão. Kratos luta pelo seu caminho através da cidade de Maratona e testemunha a névoa negra do Olimpiano Morfeu, que agora cobre a terra na escuridão. Kratos também ouve uma melodia de flauta assombrosa na qual eventualmente reconhece como a canção uma vez tocada por sua agora falecida filha, Calíope.

Encontrando o Templo de Hélio, Kratos é encarregado pela deusa Atena para encontrar o deus sol desaparecido, no que na absência de luz, Morfeu causou os deuses restantes a cair em torpor profundo. Kratos eventualmente localiza Eos - a irmã de Hélio - que aconselha que o Titã Atlas, abduziu seu irmão. Kratos recupera os Fogos Primordiais necessários para acordar os cavalos de fogo de Hélio, que levou o Espartano para o Submundo, onde ele teve dois encontros com Caronte no Rio Estige. Embora Caronte inicialmente derrota Kratos e o expulsa para Tártaro, Kratos retorna e destrói Caronte.

Eventualmente localizando o Templo de Perséfone e confrontando a Rainha do Submundo, Kratos recebe uma escolha: renunciar seu poder e ficar com sua filha falecida (a um custo para a humanidade) ou proceder com sua missão. Kratos sacrifica suas armas e poder para estar reunido com sua filha, mas descobre que Perséfone é amarga por ter sido traída por Zeus e sido forçada a permanecer ao submundo com seu marido, Hades. Enquanto Kratos estava destraído pela sua reunião com Calíope, o aliado de Perséfone, Atlas, estava usando o poder do sequestrado Hélio para destruir o pilar que segura o mundo, que também terminaria com o Olimpo. Escolhendo a abandonar Calíope para sempre, Kratos toma de volta seu poder e amarra Atlas ao pilar que ele procurou destruir - forçando o Titã a agora segurar o peso do mundo em seus ombros. Kratos luta com Perséfone até a morte, e embora vitorioso, ele é advertido por uma agonizante Perséfone que seu sofrimento nunca acabará. Atlas também avisa a Kratos que ele eventualmente se arrependerá por ter ajudado os deuses, e que eles se encontrariam novamente.

Montando na cavalaria de Hélio de volta ao céu e vendo o retorno do sol, um lúgubre Kratos então perde a consciência pelo seu esforço e mergulha até o solo. Kratos, no entanto, é salvo por Atena e Hélio, que então retornariam ao Olimpo.

Novas armas e magias

Além das Blades of Chaos, Chains of Olympus apresenta ao jogador uma nova arma: a Gauntlet of Zeus, cuja livre tradução seria "Manopla de Zeus". A arma aparecerá para Kratos somente no final do jogo, mas os jogadores irão desejar evoluí-la o mais rápido possível ao descobrirem sua utilidade nos combates.

Para auxiliar o jogador, existem também certas magias obtidas por Kratos. São elas: o Efreet, uma espécie de demônio de fogo que Kratos é capaz de invocar após derrotar um adversário persa que possui essa arte.

Já a Light of Dawn é um feitiço que emite uma espécie de bola de fogo que atinge adversários distantes. Porém essa magia não será de grande uso no jogo, portanto gastar pontos de experiência evoluindo ela não é uma tática muito inteligente.

Charon’s Wrath é a última magia que você receberá em God of War: Chains of Olympus. Ela emite uma nuvem de parasitas nos adversários, sendo ue no caso de personagens pequenos, eles serão paralisados. Outro ponto positivo da Charon’s Wrath é que ela aumenta seu combo rapidamente, permitindo que você batalhe com mais de um adversário ao mesmo tempo. No caso de ciclopes e outros personagens maiores, a magia não irá paralisá-los, porém ainda assim ela poderá manter o combo ativo mesmo quando você precise fugir deles.

Informações técnicas (PSP)

Para o PSP, foi dirigido por Ru Weerasuriya, diretor criativo, co-fundador da Ready At Dawn, localizados em Santa Ana na Califórnia) e atualmente seu vice-presidente, ele e a sua equipe acreditam que foi usada a melhor tecnologia disponível para o console portátil na criação deste Chains of Olympus. Provavelmente, é um dos melhores títulos que se poderá encontrar na atualidade elaborado para o PSP.

Plano Geral (PSP)

Um problema que a Ready at Dawn Studios teve de enfrentar, é respeitante à inexistência de um segundo comando analógico que serve para Kratos se esquivar dos ataques inimigos. Para resolver o problema, a produtora usa os botões L e R para actuarem como shift alterando as funções de alguns comandos como por exemplo, para evadir, mantém-se pressionado os botões L + R enquanto, seguidamente, se usa o analógico para escapar rebolando e não andando ou fazendo Kratos correr como está pré-configurado no comando. Não seja por isto que se vai pensar que o jogo irá ter uma jogabilidade mais limitada do que as suas anteriores versões. De facto, novas sequências de combate (combos) foram implementadas; acerca disso, os criadores afirmam ser necessário se habituar a usar uma nova panóplia de combinações e de movimentos que, a princípio, podem parecer um pouco estranhos a quem estiver acostumado a jogar nas versões anteriores. Contudo, demorará cerca de uma semana para se acostumar aos comandos e executar, manuseando de forma natural, todas as combinações de combate possíveis.

Alguns puzzles e elementos tácticos estão também dentro do mesmo gênero, como aqueles em que é necessário, por exemplo, puxar uma alavanca enquanto sofre constantes ataques dos inimigos que insistentemente surgem através de portas, janelas ou fendas. No entanto, outros elementos tácticos sofreram um acréscimo de dificuldade, na ordem de obrigar os jogadores a terem de pensar mais para solucionar os novos enigmas.

Plano Sonoro

A mesma equipa que trabalhou no outro jogo mantém-se a trabalhar neste título. Algumas melodias são acrescentadas e outros temas que já se encontravam presentes nos seu antecessor continuam a permanecer neste jogo, modificando-as somente na entonação das notas sonoras.

Plano Tecnológico

O motor de jogo de 1.0 usado pela Ready At Dawn para desenvolver o videojogo Daxter na PSP, foi completamente melhorado para um novo motor de jogo de 2.0; pela razão da equipa técnica da Sony achar que seria necessário utilizar um segundo motor que suplantasse as capacidades do primeiro, tais são os requerimentos exigidos por um jogo de grande envergadura como é God of War [7]. A par deste aspecto técnico, este jogo é um dos precursores a fazer uso da nova velocidade de processador a 333 MHz, quando, inicialmente, apenas estava previsto uma velocidade sensivelmente a 266 MHz, o que faz carregar o jogo mais rapidamente e obter ainda melhores gráficos dos que foram previstos. Devido a este aperfeiçoamento, Ready At Dawn Studios foi obrigada a anunciar que o jogo não estaria à disposição nas lojas no natal de 2007 como planejado, e então a adiar o seu lançamento para as bancas em Março do ano de 2008

Dicas

Consiga novas roupas

Você só pode selecionar uma nova roupa quando iniciar um novo jogo. E para poder selecionar uma roupa na dificuldade GOD você deve terminar antes o jogo nesta dificuldade.

  • Mc Kratos - Termine 5 missões no Challenege of Hades. Com esta roupa Kratos fica com um ataque melhor.
  • Mime of War - Termine o jogo na dificuldade GOD. Com esta roupa Kratos consegue mais red orbs.
  • Spud of War - Termine o jogo em qualquer dificuldade. Com esta roupa kratos fica com mais magia.

Destrave os items do menu treasures

  • Challenge of Hades - Termine o jogo em qualquer dificuldade.
  • Character Concept Art - Termine o jogo em qualquer dificuldade.
  • Environments Concept Art - Termine o modo Challenge of Hades.
  • God Mode - Termine o jogo em qualquer dificuldade.
  • In-Game Movies - Termine o jogo em qualquer dificuldade.
  • Inside Ready at Down Studios - Termine o jogo em qualquer dificuldade.
  • Making of Attica - Termine o jogo na dificuldade God.
  • Outtakes Concept Art - Termine o jogo na dificuldade God.
  • The Lost Levels - Termine o modo Challenge of Hades.

quinta-feira, 17 de março de 2011

God of War IV nos tempos modernos?

Depois do lançamento de God of War 3 muitos perguntam o que vem a seguir? God of War 4? Pois bem, se bem se recordam o MyGames aqui há tempos lançou uma notícia que o próximo God of War poderia ter um heroi novo e ser baseado na mitologia nórdica. Ao que parece isso não está totalmente errado...

Caso vocês possuam o God of War: Collection e tenham passado o jogo em Spartan Mode, fiquem a saber que passou a existir um vídeo no mínimo curioso e que levanta algumas questões sobre o que se segue na saga God of War e nomeadamente a era. No vídeo Fate of the Titan podemos ver o Titan Chronos a vaguear o deserto, enquanto Gaia narra os acontecimentos que se seguiram.

No final, é possível ver um grupo de exploradores que acabou de encontrar o Pandora's Temple o que pode querer dizer uma possível "continuação" na era moderna. Esta teoria torna-se ainda mais viável quando Gaia acaba o vídeo dizendo:

“Soon as with all great myths, a new hero will emerge.”

Fiquem com o vídeo

Relembrada no God of War III

Notícias de God of War III


“God of war III” é um dos games mais esperados de 2010. O final da saga de Kratos, um humano que vendeu sua alma para Ares, o deus da guerra, e se tornou uma máquina de matar, é aguardado desde que a Sony anunciou o título exclusivo do PlayStation 3 na Electronic Entertainment Expo (E3) 2008. Os dois primeiros títulos lançados para o PlayStation 2 figuram entre os mais vendidos de todos os tempos para o aparelho.

Na terceira parte da trilogia, que começou em 2005 com “God of war”, Kratos, convocou os gigantescos Titãs para enfrentar Zeus no monte Olimpo. O grande destaque no PS3 é o salto visual da obra, que conta com cenários com grandes escalas, inimigos detalhados e desafiadores, que utilizam bastante do poder de processamento do console.

Trabalhar em uma nova plataforma foi um dos grandes desafios do time de desenvolvimento do Santa Monica Studio, da Sony, de acordo com o produtor de “God of war III”, Steve Caterson. Em entrevista para o G1, ele comenta sobre o futuro da série, pacotes de expansão, cenas de sexo e outros games que tentam imitar a franquia.

G1 - Depois de dois jogos de grande sucesso, como o time de produção lidou com a pressão para fazer “God of war III” ser um game que superasse as expectativas dos fãs? Quais foram os maiores desafios durante a produção?
Steve Caterson –
Foram muitos desafios. O primeiro deles foi o próprio PlayStation 3. Nosso estúdio [o Santa Monica Studios] nunca tinha trabalhado com a plataforma. Com isso, tivemos que desenvolver o motor gráfico do jogo, novas técnicas e novos meios de criar o esquema de jogo de forma a poder usar todo o poder de processamento do PS3.

Final da trilogia de 'God of war' é o jogo mais aguardado de 2010. (Foto: Divulgação)

Outra mudança foi no tamanho da equipe. Tínhamos 60 pessoas trabalhando em “God of war II”, número que subiu para 120 neste game. Isso foi um grande desafio. Precisamos criar novos cargos para as novas estruturas de jogo e utilizamos muitos que já trabalharam nos títulos anteriores. Eles já eram qualificados para trabalhar com o game, pois conheciam todo o processo de desenvolvimento.

Uma das nossas preocupações foi fazer um jogo que pudesse mostrar todas as capacidades do PlayStation 3, mostrando um visual acima do padrão dos games atuais. Acho que conseguimos fazer isso.

G1 - Existe algum elemento que você está orgulhoso de ter conseguido incluir em “God of war III”?
Caterson – Estamos orgulhosos de ter incluído os Titãs no jogo. Eles são seres gigantescos e fases inteiras se desenrolarão em cima deles. Também conseguimos incluir uma excelente sensação de escala. Foi um trabalho árduo da equipe para conseguir chegar a este resultado.

Alguns elementos, no entanto, tiveram que ficar de fora do produto final, como personagens secundários, que não conseguimos desenvolver do modo que gostaríamos e a tempo de finalizar o projeto. Algumas áreas pequenas que gostaríamos de acrescentar também ficaram de fora do game.

G1 - Desde “God of war” foi lançado para o PlayStation 2, muitos jogos tentaram imitar o estilo da série. Qual a sua opinião sobre isso? Alguns desses jogos influenciaram alguma mudança na produção de “God of war III”?
Caterson –
Não. Acredito que nós tivemos que fazer o nosso trabalho sem ter que olhar para o que os outros estavam fazendo. Sabemos o que estão lançando na indústria e, por isso, tivemos que fazer o nosso melhor. Nosso foco foi tentar fazer um jogo melhor do que “God of war II”. Em todas as reuniões, ninguém chegou com um título e disse “veja que legal, temos que fazer isso”. Nossa preocupação foi sempre olhar nossos títulos do passado e tentar melhorar muito do que já havíamos feito.

G1 - Os líderes de projeto mudaram bastante no decorrer dos três títulos. O primeiro com David Jaffe e o segundo com Cory Barlog. Como estas mudanças afetaram o time e o desenvolvimento de “God of war III”?
Caterson –
Estas mudanças foram difíceis durante as transições. Trabalhamos para Tivemos que fazer limonadas de limões. O time de desenvolvimento levou bem essas dificuldades. Muitos mudaram de cargo e continuaram com o bom trabalho. Uma das vantagens dessas mudanças é que cada versão de “God of war” teve um diretor diferente e isso trouxe uma perspectiva nova para cada título.

É muito revigorante trabalhar com um diretor novo e renovar o jogo. Todos os diretores puderam mostrar a sua visão sobre Kratos em cada um dos jogos. Ao mesmo tempo, todos sabiam quais eram os elementos de sucesso do jogo e, ao entrar um novo diretor, ele trouxe um ar de novidade para o título, com novos meios de se pensar e de se fazer as coisas, mantendo a franquia nova. Acredito que este é o motivo do grande sucesso de “God of war”.

G1 - Quais são os planos para conteúdo extra por download para “God of war III”? A expansão aumentará a história, como em “Assassin’s creed II” ou trará salas com novos desafios e monstros?
Caterson –
Estamos pensando em todas as possibilidades. Inserimos código dentro do game que permite o lançamento de conteúdo extra por download. Nosso próximo passo é determinar o que faz mais sentido fazer levando em conta o dinheiro investido para isso e a quantidade de pessoas disponíveis para tal. Temos algumas ideias que estão sendo trabalhadas no momento. Precisamos juntar tudo isso depois da folga que nosso time terá.

G1 - Todos os jogos da série apresentam cenas de sexo, mesmo que leves. Como essa tradição foi criada e como você introduziu este elemento no terceiro game da série?
Caterson –
Uma das coisas que começaram isso foi em “God of war” envolviam o personagem Kratos. A cena do primeiro game mostrava que ele era uma pessoa problemática por conta de tudo o que ele viveu e passou até o momento. A cena tentava amenizar os pesadelos que ele tinha na cabeça. Foi colocado lá para enfatizar quem o personagem é e mostrar o que de tão traumático ele viveu. Nesse aspecto, foi necessário ter a cena para mostrar a personalidade de Kratos.


Em “God of war II” foi um clichê ter colocado a cena de sexo. Mas em vez de dar destaque para ela, incluímos como uma área secreta. Você pode passar sem vê-la, pois é preciso quebrar uma parede.

Não posso falar ainda sobre “God of war III”, mas tenho certeza de que, ao encontrar a área com esta cena, ela fará sentido na história do título.

G1 - Após “God of war III”, qual o próximo passo? A franquia se encerra ou podemos esperar mais de Kratos, como um game on-line?
Caterson – A franquia não termina em “God of war III”. O que termina é a terceira parte de uma história que começou no primeiro “God of war”. Tenho certeza de que há muito mais guardado para a franquia. O estúdio está muito satisfeito com o que foi feito e nos esforçamos muito com trabalhos de marketing para proteger a franquia e não deixá-la esfriar e não deixá-la fugir de suas raízes. Agora, é um momento de descanso para o time de desenvolvimento que trabalhou durante anos no título. Temos certeza que ele é o melhor produto que conseguimos lançar no mercado.

Foto: Divulgação

God of War: Ghost of Sparta Trailer - E3 2010

quarta-feira, 16 de março de 2011

God of War I: A História

O começo de tudo, foi relativo ás guerras gregas de espada, em que Kratos, que era um simples comandante de um grande exército espartano, estava dominando todos os espaços com o seu imenso exército poderoso, com arqueiros e guerreiros espartanos.
Em uma das batalhas, Kratos se deparou com um homem que era muito forte também, que carregava um machado imenso com si. O exército espartano estava perdendo, e em cima de um morro, Kratos batalhava ferozmente contra este Líder do outro grupo. O líder do outro grupo estava cansando Kratos, e conseguiu o derrubar. Quando Kratos viu aquele machado gigante indo em direção a ele, pediu ajuda ao Deus da guerra Ares, que apareceu do céu e pediu sua alma em troca. Vendo a morte bem perto de si, Kratos aceitou e Ares matou todos os integrantes do exército inimigo.
Depois disso tudo, Kratos teve que trabalhar para o temido Deus da guerra, que fez de Kratos uma máquina de guerra. Com o tempo, Kratos ficou muito rude, e começou a renegar a família, depois ele foi fazer uma missão de invadir um vilarejo pequeno da região. E quando tinha matado todos presentes ali, ele invadiu o templo principal, foi avisado que se ele fizesse aquilo, sofreria consequencias terríveis mais tarde. Ele não escutou o Oráculo e entrou no templo, matando todos e também a sua mulher e sua filha.
Kratos ficou tão arrependido que jurou matar Ares. Ele se transformou no Fantasma de Esparta, e depois começou a sua caçada a Ares.
Depois de matar Medusas perigosas, Ciclopes imensos, Minotauros e Harpias sedentos de sangue, Depois também de ter enfrentado um deserto em que ninguem conseguira voltar e nem chegar ao lugar pretendido, e também de ter sido morto por Ares e de ter ido pro Inferno e voltar, ele finalmente enfrentou Ares com bravura e depois de muito suor, o matou.
No final, ele pediu a sua família de volta a Atena, deusa grega da sabedoria, e ela não podia entregá-la a ele de volta, e o transformou em o temido Deus da Guerra.

God of War: O Filme!!!

Pois é, fãs de God of War, agora vocês ficarão felizes, pois o God of War o filme está sendo gravado e quem gostou do jogo com certeza ira gostar do filme também, afinal os fãs querem ver Kratos (protagonista do jogo) de qualquer forma.

A Universal está com a tarefa de levar o filme do God of War para os telões, junto ao produtor Charles Roven, o mesmo de Batman Begins, aposto que o longa metragem será um dos melhores de todos os tempos.

O ator que vai interpretar Kratos, talvez seja Dijimon Hounsou (Diamante de Sangue), entretando na história deste personagem Grego, Kratos era branco. Todavia David Jaffe, criador de God of War disse que “Em termos de aparência, habilidade de atuação e físico, não consegiu pensar em uma escolha melhor.”

Bom, em minha opinião o ator é muito bom, por isso o criador pensou nele, pois não deve ser fácil interpretar um personagem como Kratos, ou melhor Deus da Guerra.

God of War IV: Notícias

Todo jogador de Playstation e PSP conhece Stig Asmussen de alguma maneira. O norte-americano, diretor do game God of War III (lançado em 2010), simplesmente trabalhou em todos os títulos da franquia sanguinária de Kratos. Somados, os três volumes do jogo venderam mais de nove milhões de unidades somente nos Estados Unidos, segundo a consultoria NPD.

Asmussen é formado em Animação Computadorizada no Instituto de Arte de Pittsburg, em 1998, o que lhe rendeu um emprego no estúdio Midway. Lá trabalhou em dois jogos pouco conhecidos: Gauntlet: Dark Legacy (2001) e Dr. Muto (2002). As coisas mudaram quando surgiu a oportunidade de liderar a equipe de arte do primeiro God of War. O game estourou rapidamente em 2005, e Asmussen continuou nessa função até receber o convite para dirigir o terceiro título dois anos depois. Numa conversa com Galileu, ele deu algumas pistas sobre um possível God of War IV e explicou um pouco do processo de criação do último jogo.

Você planeja continuar a franquia God of War?

É uma pergunta difícil de responder agora. Nós gostaríamos de continuar a trabalhar com isso, mas não sei quais são os planos para a franquia neste momento, se haverá um God of War IV. E adoramos o jeito como terceiro game acabou. Ele foi construído de tal maneira que a equipe pode tirar uma folga e voltar quando sentir que será a melhor hora. Mas não posso dar-lhe nenhuma confirmação a respeito neste momento.

E haveria algum problema em usar a mitologia grega novamente?
O Kratos (personagem protagonista do jogo) basicamente aniquilou a mitologia grega no God of War III. Nós provavelmente teríamos que seguir uma outra direção. Por isso foi muito importante deixar tudo em aberto. Mesmo após os créditos, o final não deixa claro se ele está vivo, quais serão seus próximos passos, onde o seu corpo irá. Assim, poderemos dar um passo para trás para refletirmos e descobrirmos uma maneira de continuar a história sem ter que se prender em algo.

É possível misturar o Kratos com outras mitologias?
Absolutamente. Eu consigo imaginar uma série de maneiras para fazê-lo, integrá-lo a vários tipos de histórias. Mas não precisamos usar necessariamente uma mitologia. Gosto da ideia de que ele poderia ser esse cara que as pessoas reconheçam que no passado participou de grandes eventos históricos, como se fosse o responsável por trazer a Peste Negra à Europa, por exemplo. Podemos brincar com muitas coisas, amarrando o Kratos a vários eventos históricos, como se ele fosse conhecido por nomes diferentes em diferentes períodos.

Mas você não acha que pode valer a pena terminar a franquia de uma vez, sem correr riscos de fazer uma continuação ruim?

Eu admito que há um certo risco. Frequentemente, bons jogos deixam de ser artigos de arte e se transformam em meros produtos para serem vendidos. Isso me preocupa bastante, porque assim você acaba tendo cada vez menos tempo de desenvolvimento para continuar a história e melhorar a experiência de jogo, o que destrói qualquer franquia. Não quero isso.

Quais são as principais razões que justificam o sucesso da franquia God of War?
É possível notar, de cara, que o God of War é diferente dos outros games. É a primeira coisa que puxa as pessoas. Não é um jogo de tiro em primeira pessoa, e tem um universo único, porque não há muitos games que lidam com mitologia grega. Em segundo lugar, o Kratos é um personagem muito atraente, que simboliza o poder, e muita gente quer ter essa sensação quando joga, de estar na pele dele. O terceiro ponto é que o jogo é muito fácil de pegar e jogar, além de ser prático para aqueles que desejam explorar e dominar as habilidades de Kratos a fundo. Por último, a gente se esforçou muito para fazer o jogo ser de “cair o queixo”, o mais épico o possível.

Você teme os jogos que tentam copiar a franquia?
Eu dou boas-vindas a eles. O God of War é meu jogo favorito, e isso tem muito a ver com o seu fluxo, estilo e tudo o que disse antes. Torço para que ele inspire muitas pessoas a fazerem games tão bons quanto. Assim haverá mais games para eu jogar e me divertir, além de surgirem mais referências para nossa equipe analisar e se forçar a fazer um trabalho melhor ainda.

O que você acha do jogo Dante’s Inferno, que foi muito comparado ao God of War?
Em termos de combate, ficou muito bom. Existem poucos jogos que usam tantos elementos e conseguem fazer o personagem parecer fluido e bem. Mas acho que o fluxo da história, os diferentes cenários que vão surgindo para acompanhá-la e o sentimento de conexão com aquele mundo não são exatamente as coisas que esperava para ele. Acho que (o Dante’s Inferno) é uma representação muito boa da diversão que nós estamos tentando fazer.

Você acredita na força dos games single player, com tantos títulos para serem jogados na internet?
Claro, e o God of War III é um bom exemplo disso. Muita gente acha que o game para várias pessoas jogarem simultaneamente, é algum tipo de regra para o sucesso. E, mesmo assim, o God of War III foi um dos jogos mais vendidos do ano. Amo a experiência de jogar sozinho, e acho que isso ainda não acabou. Existem muitos jogadores por aí que também gostam disso, de ficarem sentados sozinhos num quarto para ter uma experiência pessoal.

Você acredita que o mundo da mitologia grega é uma boa fonte para a cultura pop e videogames?
Certamente. Todo mundo fica intrigado com suas histórias, porque podemos encontrar paralelos na sociedade moderna. Encontramos nelas reflexões morais, os deuses gregos são muito humanos e compreensíveis. Além disso, é cheia de monstros legais.

É divertido brincar com um material tão rico?
É sensacional! O legal disso é que 70% das idéias que nós temos são puramente divertidas, como os cenários, personagens e seus inimigos. Tentamos fazer as coisas com o pé no chão, é claro, mas não nos preocupamos muito com a mitologia em si e como podemos encaixar os personagens no game. Queremos ter certeza de que vamos fazer algo divertido. E, na maioria das vezes, depois de pensarmos no que gostaríamos fazer, damos a sorte de algum paralelo entre os personagens selecionados na mitologia grega.

Em toda a franquia God of War, vocês usaram algum tipo de consultoria “mitológica”?
Sim, a responsável por isso se chama Marianne Krawczyk. Ela trabalhou também em todos os jogos da franquia, e carrega as chaves para todos os games, ajudando a desenvolver a história para que continuasse consistente.

Você teme ser sempre conhecido como o “cara do God of War"?
Eu adoro isso. Não há elogio maior. É o que me deixa feliz todo dia, não imagino um game mais legal para trabalhar. Não vejo problema em ser tachado assim enquanto ainda estiver me divertindo, assim como as pessoas que jogam God of War. O que deve continuar conforme a equipe desenvolvedora do game se diverte com ele, arrisca coisas diferentes e se esforça para evoluir. Um bom exemplo disso é a Nintendo, que sempre dá certo tempo de respiro entre seus jogos da mesma franquia. Eles fazem cinco jogos a cada 20 anos em vez de fazer cinco jogos a cada oito anos. Isso mantém a qualidade e o interesse dos desenvolvedores.

Postarei mais notícias amanha gente!! E manterei vocês informados sobre o God of War IV

Finalmente!!! Sony revelou os segredos de God of War IV

Esta foi a revelação da Sony traduzida

O irmão do Kratos (lembram dele nos extras do primeiro jogo?) foi adotado por Hera, que fez o menino crescer malvado. Agora que Kratos tá poderoso, ela manda o menino pra matar Kratos e tomar o trono do Olimpo pra ela. A sony fala que provavelmente então a vilã do jogo será na verdade Hera, e o irmão do Kratos será o fantoche dela.

Alguns rumores que surgiram nesta segunda-feira (7/2) vão deixar os fãs da série God of War mais animados. Isso porque, aparentemente, a quarta versão do jogo já estaria em desenvolvimento.

Um dos sinais é que o GamerXChange, site oficial de carreiras do PlayStation, anunciou a abertura de novas vagas de trabalho para programadores no estúdio de Santa Mônica (Estados Unidos), responsável pela criação dos jogos do herói mais revoltado da Grécia Antiga. Algumas das vagas são específicas para a divisão God of War.

Outra novidade pode aumentar ainda mais a especulação em cima de um possível quarto título da série. Ontem (6/2), o site HipHop Gamer Show divulgou conversas com um dos responsáveis pela série, que confirmou a produção do jogo e deu detalhes da versão, que deve incluir o uso de 3D e um modo cooperativo. A fonte também afirmou que os gráficos do jogo devem ser melhorados.

É importante dizer que ainda não há nenhuma confirmação sobre esses rumores, as contratações podem ser, por exemplo, para um game desenvolvido para o novo NGP da Sony. Mas nada impede os fãs do God of War de ter um pouco de esperança.

Publicarei mais notícias assim que puder!!! E que Deus ilumine os Estúdios Santa Mônica!!!

domingo, 6 de março de 2011

Resident Evil 6: The darkside chronicles

God of War IV Trailer Coming Soon 2012

[E3] God of War 4 Trailer

NOTÌCIAS: 06/03/11

GOD OF WAR IV?

Ao que tudo indica, God of War 3 deve pôr fim à saga de Kratos nos video games, porém a franquia God of War ainda deve seguir forte. Os jogadores que tiveram a oportunidades de experimentar o título God of War Collection começaram um rumor baseado em um dos troféus presentes no jogo.
Ao jogar o primeiro capítulo da saga em God of War Collection, um troféu intitulado “Legend of the Twins” — que exige a conquista prévia do tesouro, “Birth of the Beast”, — é desbloqueado após o término do jogo em qualquer dificuldade. O vídeo “Birth of the Beast” explica a origem de Kratos e seu irmão: conforme ambos crescem em Esparta, na qual as crianças mais fracas eram largadas à própria sorte. Kratos escapa deste destino cruel, mas seu irmão não e parece que ele não gostou nem um pouco do fato de Kratos tê-lo abandonado.

O vídeo e a história não são necessariamente novidades — já que estavam presentes no jogo original, lançado para o PS2 —, no entanto, o fato dos desenvolvedores de God of War Collection considerarem essa história de “fundo” importante ao ponto de render um troféu de prata pode indicar um significado maior.
John Hight revelou em uma entrevista que GoW 3 não é o final da franquia, e mesmo que Kratos não seja o protagonista uma nova edição será produzida. Como tudo não passa de rumores e especulações cada um pode tirar a conclusão que quiser.

Seria essa a deixa para um jogo estrelado pelo irmão de Kratos? De concreto apenas o fato de que todos estamos esperando ansiosos pela estreia da nova aventura do fantasmas espartano nos video games.

sábado, 5 de março de 2011

Obrigado por participar...

Oi gente. Foi mal por nunca mais ter postado nada!! Pretendo começar a colocar mais vídeos de God of War, e notícias atualizadas dessa famosa série mundial. Vou começar a postar notícias do God of War 4, que será lançado brevemente, e também postar notícias do God of War Chains of Olympus e do God of War Ghost of Sparta... Infelizmente todos são pra PSP.