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quarta-feira, 16 de março de 2011

God of War IV: Notícias

Todo jogador de Playstation e PSP conhece Stig Asmussen de alguma maneira. O norte-americano, diretor do game God of War III (lançado em 2010), simplesmente trabalhou em todos os títulos da franquia sanguinária de Kratos. Somados, os três volumes do jogo venderam mais de nove milhões de unidades somente nos Estados Unidos, segundo a consultoria NPD.

Asmussen é formado em Animação Computadorizada no Instituto de Arte de Pittsburg, em 1998, o que lhe rendeu um emprego no estúdio Midway. Lá trabalhou em dois jogos pouco conhecidos: Gauntlet: Dark Legacy (2001) e Dr. Muto (2002). As coisas mudaram quando surgiu a oportunidade de liderar a equipe de arte do primeiro God of War. O game estourou rapidamente em 2005, e Asmussen continuou nessa função até receber o convite para dirigir o terceiro título dois anos depois. Numa conversa com Galileu, ele deu algumas pistas sobre um possível God of War IV e explicou um pouco do processo de criação do último jogo.

Você planeja continuar a franquia God of War?

É uma pergunta difícil de responder agora. Nós gostaríamos de continuar a trabalhar com isso, mas não sei quais são os planos para a franquia neste momento, se haverá um God of War IV. E adoramos o jeito como terceiro game acabou. Ele foi construído de tal maneira que a equipe pode tirar uma folga e voltar quando sentir que será a melhor hora. Mas não posso dar-lhe nenhuma confirmação a respeito neste momento.

E haveria algum problema em usar a mitologia grega novamente?
O Kratos (personagem protagonista do jogo) basicamente aniquilou a mitologia grega no God of War III. Nós provavelmente teríamos que seguir uma outra direção. Por isso foi muito importante deixar tudo em aberto. Mesmo após os créditos, o final não deixa claro se ele está vivo, quais serão seus próximos passos, onde o seu corpo irá. Assim, poderemos dar um passo para trás para refletirmos e descobrirmos uma maneira de continuar a história sem ter que se prender em algo.

É possível misturar o Kratos com outras mitologias?
Absolutamente. Eu consigo imaginar uma série de maneiras para fazê-lo, integrá-lo a vários tipos de histórias. Mas não precisamos usar necessariamente uma mitologia. Gosto da ideia de que ele poderia ser esse cara que as pessoas reconheçam que no passado participou de grandes eventos históricos, como se fosse o responsável por trazer a Peste Negra à Europa, por exemplo. Podemos brincar com muitas coisas, amarrando o Kratos a vários eventos históricos, como se ele fosse conhecido por nomes diferentes em diferentes períodos.

Mas você não acha que pode valer a pena terminar a franquia de uma vez, sem correr riscos de fazer uma continuação ruim?

Eu admito que há um certo risco. Frequentemente, bons jogos deixam de ser artigos de arte e se transformam em meros produtos para serem vendidos. Isso me preocupa bastante, porque assim você acaba tendo cada vez menos tempo de desenvolvimento para continuar a história e melhorar a experiência de jogo, o que destrói qualquer franquia. Não quero isso.

Quais são as principais razões que justificam o sucesso da franquia God of War?
É possível notar, de cara, que o God of War é diferente dos outros games. É a primeira coisa que puxa as pessoas. Não é um jogo de tiro em primeira pessoa, e tem um universo único, porque não há muitos games que lidam com mitologia grega. Em segundo lugar, o Kratos é um personagem muito atraente, que simboliza o poder, e muita gente quer ter essa sensação quando joga, de estar na pele dele. O terceiro ponto é que o jogo é muito fácil de pegar e jogar, além de ser prático para aqueles que desejam explorar e dominar as habilidades de Kratos a fundo. Por último, a gente se esforçou muito para fazer o jogo ser de “cair o queixo”, o mais épico o possível.

Você teme os jogos que tentam copiar a franquia?
Eu dou boas-vindas a eles. O God of War é meu jogo favorito, e isso tem muito a ver com o seu fluxo, estilo e tudo o que disse antes. Torço para que ele inspire muitas pessoas a fazerem games tão bons quanto. Assim haverá mais games para eu jogar e me divertir, além de surgirem mais referências para nossa equipe analisar e se forçar a fazer um trabalho melhor ainda.

O que você acha do jogo Dante’s Inferno, que foi muito comparado ao God of War?
Em termos de combate, ficou muito bom. Existem poucos jogos que usam tantos elementos e conseguem fazer o personagem parecer fluido e bem. Mas acho que o fluxo da história, os diferentes cenários que vão surgindo para acompanhá-la e o sentimento de conexão com aquele mundo não são exatamente as coisas que esperava para ele. Acho que (o Dante’s Inferno) é uma representação muito boa da diversão que nós estamos tentando fazer.

Você acredita na força dos games single player, com tantos títulos para serem jogados na internet?
Claro, e o God of War III é um bom exemplo disso. Muita gente acha que o game para várias pessoas jogarem simultaneamente, é algum tipo de regra para o sucesso. E, mesmo assim, o God of War III foi um dos jogos mais vendidos do ano. Amo a experiência de jogar sozinho, e acho que isso ainda não acabou. Existem muitos jogadores por aí que também gostam disso, de ficarem sentados sozinhos num quarto para ter uma experiência pessoal.

Você acredita que o mundo da mitologia grega é uma boa fonte para a cultura pop e videogames?
Certamente. Todo mundo fica intrigado com suas histórias, porque podemos encontrar paralelos na sociedade moderna. Encontramos nelas reflexões morais, os deuses gregos são muito humanos e compreensíveis. Além disso, é cheia de monstros legais.

É divertido brincar com um material tão rico?
É sensacional! O legal disso é que 70% das idéias que nós temos são puramente divertidas, como os cenários, personagens e seus inimigos. Tentamos fazer as coisas com o pé no chão, é claro, mas não nos preocupamos muito com a mitologia em si e como podemos encaixar os personagens no game. Queremos ter certeza de que vamos fazer algo divertido. E, na maioria das vezes, depois de pensarmos no que gostaríamos fazer, damos a sorte de algum paralelo entre os personagens selecionados na mitologia grega.

Em toda a franquia God of War, vocês usaram algum tipo de consultoria “mitológica”?
Sim, a responsável por isso se chama Marianne Krawczyk. Ela trabalhou também em todos os jogos da franquia, e carrega as chaves para todos os games, ajudando a desenvolver a história para que continuasse consistente.

Você teme ser sempre conhecido como o “cara do God of War"?
Eu adoro isso. Não há elogio maior. É o que me deixa feliz todo dia, não imagino um game mais legal para trabalhar. Não vejo problema em ser tachado assim enquanto ainda estiver me divertindo, assim como as pessoas que jogam God of War. O que deve continuar conforme a equipe desenvolvedora do game se diverte com ele, arrisca coisas diferentes e se esforça para evoluir. Um bom exemplo disso é a Nintendo, que sempre dá certo tempo de respiro entre seus jogos da mesma franquia. Eles fazem cinco jogos a cada 20 anos em vez de fazer cinco jogos a cada oito anos. Isso mantém a qualidade e o interesse dos desenvolvedores.

Postarei mais notícias amanha gente!! E manterei vocês informados sobre o God of War IV

Finalmente!!! Sony revelou os segredos de God of War IV

Esta foi a revelação da Sony traduzida

O irmão do Kratos (lembram dele nos extras do primeiro jogo?) foi adotado por Hera, que fez o menino crescer malvado. Agora que Kratos tá poderoso, ela manda o menino pra matar Kratos e tomar o trono do Olimpo pra ela. A sony fala que provavelmente então a vilã do jogo será na verdade Hera, e o irmão do Kratos será o fantoche dela.

Alguns rumores que surgiram nesta segunda-feira (7/2) vão deixar os fãs da série God of War mais animados. Isso porque, aparentemente, a quarta versão do jogo já estaria em desenvolvimento.

Um dos sinais é que o GamerXChange, site oficial de carreiras do PlayStation, anunciou a abertura de novas vagas de trabalho para programadores no estúdio de Santa Mônica (Estados Unidos), responsável pela criação dos jogos do herói mais revoltado da Grécia Antiga. Algumas das vagas são específicas para a divisão God of War.

Outra novidade pode aumentar ainda mais a especulação em cima de um possível quarto título da série. Ontem (6/2), o site HipHop Gamer Show divulgou conversas com um dos responsáveis pela série, que confirmou a produção do jogo e deu detalhes da versão, que deve incluir o uso de 3D e um modo cooperativo. A fonte também afirmou que os gráficos do jogo devem ser melhorados.

É importante dizer que ainda não há nenhuma confirmação sobre esses rumores, as contratações podem ser, por exemplo, para um game desenvolvido para o novo NGP da Sony. Mas nada impede os fãs do God of War de ter um pouco de esperança.

Publicarei mais notícias assim que puder!!! E que Deus ilumine os Estúdios Santa Mônica!!!

domingo, 6 de março de 2011

Resident Evil 6: The darkside chronicles

God of War IV Trailer Coming Soon 2012

[E3] God of War 4 Trailer

NOTÌCIAS: 06/03/11

GOD OF WAR IV?

Ao que tudo indica, God of War 3 deve pôr fim à saga de Kratos nos video games, porém a franquia God of War ainda deve seguir forte. Os jogadores que tiveram a oportunidades de experimentar o título God of War Collection começaram um rumor baseado em um dos troféus presentes no jogo.
Ao jogar o primeiro capítulo da saga em God of War Collection, um troféu intitulado “Legend of the Twins” — que exige a conquista prévia do tesouro, “Birth of the Beast”, — é desbloqueado após o término do jogo em qualquer dificuldade. O vídeo “Birth of the Beast” explica a origem de Kratos e seu irmão: conforme ambos crescem em Esparta, na qual as crianças mais fracas eram largadas à própria sorte. Kratos escapa deste destino cruel, mas seu irmão não e parece que ele não gostou nem um pouco do fato de Kratos tê-lo abandonado.

O vídeo e a história não são necessariamente novidades — já que estavam presentes no jogo original, lançado para o PS2 —, no entanto, o fato dos desenvolvedores de God of War Collection considerarem essa história de “fundo” importante ao ponto de render um troféu de prata pode indicar um significado maior.
John Hight revelou em uma entrevista que GoW 3 não é o final da franquia, e mesmo que Kratos não seja o protagonista uma nova edição será produzida. Como tudo não passa de rumores e especulações cada um pode tirar a conclusão que quiser.

Seria essa a deixa para um jogo estrelado pelo irmão de Kratos? De concreto apenas o fato de que todos estamos esperando ansiosos pela estreia da nova aventura do fantasmas espartano nos video games.

sábado, 5 de março de 2011

Obrigado por participar...

Oi gente. Foi mal por nunca mais ter postado nada!! Pretendo começar a colocar mais vídeos de God of War, e notícias atualizadas dessa famosa série mundial. Vou começar a postar notícias do God of War 4, que será lançado brevemente, e também postar notícias do God of War Chains of Olympus e do God of War Ghost of Sparta... Infelizmente todos são pra PSP.